The Elder Scrolls Online - Roleplay

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    #4 Le guérisseur Chevalier-Dragon

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    Laegwing

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    #4 Le guérisseur Chevalier-Dragon

    Message par Laegwing le Mar 30 Sep - 21:20

    Ville de Finlande a écrit:LE GUÉRISSEUR CHEVALIER-DRAGON

    La gazette du Sergent Instructeur #4


    Durant la Bêta, j'ai essayé de nombreux archétypes et celui que j'ai préféré, c'était le chevalier-dragon avec bâton de rétablissement. Je suis maintenant un adepte d'ESO mais je suis plutôt débutant dans les MMO et ma philosophie est donc de créer des archétypes à la fois cool et intéressants.

    Fenemi est une Altmer chevalier-dragon et guérisseuse qui est également travailleuse du bois, forgeronne et tailleuse. Elle est actuellement V1 et utilise de l'armure légère avec quelques pièces d'armure lourdes pour encaisser un peu mieux. Elle porte généralement un ensemble du chant de Lamae fait par un artisan mais en ce moment elle porte également un ensemble du fourneau de magie. Bien que son archétype passe à côté de certains avantages de soins d'un templier ou d'un sorcier, on fait généralement appel à elle si on veut une guérisseuse à la fois costaude et dure à tuer.


    ENSEMBLE D'ARME 1 (POUR LE JEU SOLO)

    Bâton de rétablissement (trait défenseur, enchantement dégâts de feu)


    • Inhalation (Captation d'essence)
    • Inamovible (Implacable)
    • Sang de dragon (Sang coagulé)
    • Serres noires (Serres brûlantes)
    • Fouet de lave (Fouet en fusion)
    • Ultime : Armure de magma (Armure corrosive)



    Serres noires et Inhalation font des merveilles au milieu d'un groupe de monstres. Fouet de lave est l'arme idéale contre un seul ennemi. J'utilise parfois une attaque lourde pour restaurer de la magie. Inamovible est la seule compétence de vigueur de cet archétype, donc je peux l'utiliser assez souvent. Armure corrosive (avec les deux rugissements de bataille en passive) est excellente en cas d'urgence, car cela combine d'excellentes réductions de dégâts avec une bonne restauration ponctuelle sur toutes les stats principales.


    ENSEMBLE D'ARME 2 (POUR LES SOINS ET LE JEU EN GROUPE)

    Bâton de rétablissement (trait alimenté, enchantement réduction d'armure)


    • Bénédiction de protection (Prière de combat)

    • Inamovible (Implacable)

    • Régénération (Mutagène)

    • Défense inébranlable (Protection curative)

    • Bouclier d'obsidienne (Bouclier igné)

    • Armure de magma (Armure corrosive)



    À mon avis, la Régénération évoluée est le meilleur soin du jeu, et le plus efficace pour son coût. J'ai choisi Mutagène. Je l'ai en permanence dans tous les donjons de groupe. Lorsqu'on y ajoute Bouclier igné et Prière de combat dès le début du combat, les spécialistes du combat rapproché et des DPS prennent un bon départ. Je rafraîchis de temps à autres Prière de combat lorsque je peux avoir deux membres du groupe devant moi, mais j’évite de l'avoir en permanence. Lorsque la santé de quelqu'un commence à sacrément diminuer, j'utilise Protection curative suivie de Prière de combat.

    Dans Cyrodiil, j'utilise moins Mutagène, mais Bouclier igné et Prière de combat sont excellents car on peut toucher un maximum de personnes avec. J'utilise également Bouclier igné pour rassurer les utilisateurs d'armes de siège. De même, Armure corrosive me sert en cas d'urgence.

    J'aime cette polyvalence, car l'archétype est solide, peut guérir et il est plutôt doué pour les sorts à aire d'effet. La principale faiblesse de l'archétype se révèle lorsqu'il faut infliger des dégâts à une seule cible bien balaise, comme des boss.

      La date/heure actuelle est Lun 23 Oct - 22:41