The Elder Scrolls Online - Roleplay

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Mijika
Bobcat
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    [MUSEUM] Les Lunes Khajiit [Campagne RP]

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    Message par Bobcat Dim 13 Avr - 0:19

    Musique d'ambiance:
    LES LUNES KHAJIIT

    [MUSEUM] Les Lunes Khajiit [Campagne RP] Indian10

    La légende dit que durant le Méréthique Moyen, un puissance sorcier Aldmeri du clan Belokii eut trouvé le secret permettant de contrôler le treillis lunaires et d'influencer ainsi que de contrôler les naissances et l'ensemble de la société Khajiit. La légende raconte que ce sorcier avait fait construire une immense salle afin d'y cacher toute la machinerie de sa création. Pour fonctionner, celle-ci nécessitait 13 statuettes en or massif sculptés selon une forme Khajiit. Ces statuettes servaient de clef pour ouvrir la machine et la faire fonctionner.  

    Pour des raisons inconnues, sa machine fut abandonné et oublié. Jusqu'à récemment. Shunari, une vieille Khajiit ayant appartenu à la Société d'Histoire et d'Archéologie de la Cité Impériale dans les années EC 550, se met à la recherche de ces anciennes reliques. Ayant découvert la Statuette du Suthay au cours d'une expédition, elle se met activement à la recherche des autres. Pour cela, elle n'hésites pas à faire appel à des mercenaires et autres aventuriers afin de l'aider dans sa tache de retrouver les 13 statuettes et la machinerie Belokii.

    Ayant découvert la tombe où était enterrer le sorcier Belokii, Shunari monte à nouveau une expédition. Regroupant alors de nombreux curieux, celle-ci se diriggeat au nord d'Auridia afin de commencer les fouilles du site présumé. Étroitement surveillé par le Thalmor, Shunari laisse libre court aux aventuriers curieux pour découvrir comment entrer dans les ruines et ce qui s'y trouve. Après avoir surmonter les pièges et énigmes pour rentrer dans la tombe, les aventuriers découvrent un journal codé à l'intérieur du tombeau du sorcier. Celui-ci pourrait les aider à découvrir l'emplacement des statuettes.

    Un mois plus tard, les fouilles sur la presqu'île ont toujours lieu. Un duo d'aventuriers composait de Ammlë et Bobcat pénètre alors dans une chambre secrète découverte suite à un éboulement. Ils tombent alors sur un nécromant cherchant à réveiller le Sorcier Belokii. celui-ci revenant sous forme de liche affrontât les aventuriers au péril de leur vie. Hélas malgré tout leurs efforts, le duo ne réussit pas à vaincre le Sorcier, pas entièrement du moins. La liche fut vaincu mais son esprit fut libéré et erre à présent sur la presqu'ile.

    L'esprit du Sorcier-Liche Belokii s'étendit alors sur l'entièreté de la presqu'île, réveillant les morts. Étroitement surveillé par le Thalmor et la Guilde des Mages, ceux ci ne purent résister à l'attaque d'une horde de mort-vivants qui les repoussât jusqu'à Prime-Tenure et prit en chemin le village de Prèsoleil obligeant les habitants à fuir sur un promontoire dont ils ne pouvaient s'échapper. Un groupe d'aventurier fut à nouveau appelé au volontariat. Ils pensaient pouvoir tout faire d'une traite, assener un coup fatal à l'esprit du Sorcier avant qu'il ne soit trop tard mais les choses n'allèrent pas comme prévue. Le premier soir, un groupe commando allât s'infiltrer à Prèsoleil, atteignant tant bien que mal le promontoire, ils furent néanmoins repéré par un groupe de soldat osseux qui les prirent en chasse et décidèrent d'assiéger le promontoire afin de détruire toutes vies. Malgré de lourdes pertes pour les civiles, une partie purent être ramener à Prime-Tenure où ils purent bénéficier des premiers soins. Alors qu'ils opéraient la retraite, un cris caverneux se fit entendre en écho partout dans les environs.

    L'origine de ce cris ne fut connu que le lendemain lorsqu'un groupe plus nombreux d'aventuriers tentât de pénétrer sur la presqu'île. Devant le seul accès par la terre de celle-ci se tenait un Titan squelette. Le combat fut difficile et éreintant, nombreux furent les blessés, mais les pertes cotés Thalmor et Mage étaient bien plus importantes. Ils avaient perdu leurs officiers commandants et les aventuriers perdaient là de précieux alliés incapable dorénavant de leur prêter main forte.

    Une aide qui aurait été des plus efficace le jour suivant. Dès l'aube, à nouveau ce groupe d'aventurier partit pour rentrer sur la presqu'île, bien qu'ayant fait appel aux services d'un éclaireur, ils n'écoutèrent pas son rapport et s'engouffrèrent d'eux même dans un piège des soldats osseux. Réussissant, tant bien que mal à rentrer sur l'île, ils finirent par revenir à l'intérieur des ruines. Hélas, il était trop tard. La magie du Belokii était présent mais ce dernier n'en était pas moins des plus absent. Ce fut une tombe entièrement vide qui accueillit les aventuriers qui durent faire demi-tour, lassé et vanné par cet échec.

    Le lendemain, on remarquât la disparition d'un bateau qui, durant tout ce temps, s'était amarrer à Prèsoleil. Les suspicions allèrent bon train et, pour les aventuriers, il fut certain que celui-ci devait contenir des informations importantes pour la suite de leurs actions. Le bateau disparut et on n'eut nulle nouvelle pendant quelques jours, jusqu'au moment où la rumeur voulut qu'un pécheur l'eut vu s'amarrer dans une crique non loin de Gardeciel. Certains partirent en éclaireur pour tomber nez-à-nez à une troupe de mercenaire.

    Un grand rassemblement fut alors ordonné et de nombreux aventuriers y répondirent. Ensemble, ils partirent vers la crique du pécheur pour constater qu'ils avaient vue juste. Shunari et ses mercenaires étaient bien là. Avançant tant bien que mal, ils se trouvèrent rapidement face à une porte solidement garder. Une foi leurs adversaires mis à terre, une nouvelle énigme s'offrit à eux. Pour accéder à cette porte il leur fallait un objet qui face levier, un objet qui ressemblait fort à la statuette du Suthay, laquelle était détenu par Shunari...

    Ce fut deux jours plus tard que l'action ultime eut lieu. La veille, quelques membres du groupe partirent en reconnaissance dans les ruines. Il leur fallait savoir qui affronter et où l'affronter. Leur sous-nombre ne laissait place à aucune erreur ou ils seraient rapidement défait par l'importance des troupes de mercenaires. L'un des éclaireurs parvient à s'infiltrer dans le camp et à aller au plus proche de l'un de leur commandant. En parlant avec les troupes, il put apprendre l'arrivé imminente d'une rituel dont le but était d'asservir des lunes. Trois personnages importants semblaient mêler à tout ça : le capitaine du navire, une personne se faisant appelé "La Grande Crinière Pourpre" ainsi que "Le Maitre, Puissance et Merveille". Pendant ce temps le second groupe d'éclaireur put reconnaitre les ruines et trouvèrent l'entrée du réseau où se trouvaient très probablement le Sorcier-Liche Belokii ainsi qu'une autre pièce où la présence de Shunari pouvait se faire aisément deviné.

    Le lendemain, les aventuriers furent d'accord pour reconnaitre que la rapidité et l'efficacité étaient de rigueur en cet instant critique. Le rituel devait avoir lieu le soir même et ils devaient l'empêcher à tout prix. L'arrivé fut délicate et lente mais ils arrivèrent tant bien que mal à progresser dans le dédale trop calme des ruines. L'ensemble des mercenaires se trouvait sur la plage et semblait prêt à partir, les ruines où la présence de Belokii était presque palpable, bien gardé. Le groupe d'aventurier profitât alors d'un instant de chaos sur la plage pour pénétrer la ruine supposé être la tanière de Shunari. Deux navires de la Flotte d'Or venaient de faire leur apparition et lançaient leur attaque sur le bateau des mercenaires, l'occasion était trop belle.

    Le groupe se retrouvât dès lors face à Shunari. Malgré l'âge de la khajiit, celle-ci n'avait rien perdu de ses capacités d'Assassin et encore moins sa dextérité. Elle en blessât plus d'un mais, à force de persévérance et de capacité, l'Assassin fut vaincu. Non sans avoir laissé la marque de ses dagues sur plusieurs membres du groupe. En fouillant la pièce, Bobcat put mettre la main sur la statuette du Suthay. Ce fut alors une équipe hautement réduite qui partit en direction de la salle fermé devant laquelle ils étaient tombé précédemment. La statuette rentrât parfaitement dans la place qui devait être la sienne dans le mécanisme. Son poids et sa taille firent leur office et le groupe rentrât dans la réserve de Shunari. Parmi tous les trésors, ils trouvèrent une pierre d'âme noir dont l'énergie du Belokii pouvait se faire aisément sentir. Pendant que l'un d'eux essayait désespérément de la briser, un khajiit les accompagnant semblât se retrouver soudainement sous le contrôle d'une volonté étrangère et hostile. Leur ami les attaquât, toutes griffes dehors. Le rituel du Belokii avaient commencé !

    Un coup, deux coups, trois. Trois coups qui semblèrent d'une longueur éreintante pour les aventuriers qui devaient se battre contre l'un d'entre eux. Puis, un cris, un tremblement de terre, et le calme. Leur ami khajiit reprit ses esprits, s'en était fini.

    Shunari vaincu, la menace du Sorcier Belokii détruite, la Crique du Pécheur était pacifié par le débarquement de soldat de la Prime Auridia. Pourtant, pendant que les aventuriers reprenaient leur force et se distribuaient les trésors de Shunari, le bateau du capitaine parvenait à prendre la fuite, talonné par deux navires de la Flotte d'Or.


    Hors RolePlay :

    Ceci était une campagne RP qui se déroula sur une période de avril à juin avec un événements toutes les deux semaines.
    Bien que portant le tag MUSEUM, cette campagne fut inter-guilde et ouvert à toutes et à tous.

    Entre chaque événement, eut lieu une pause narrative sous forme d'animation RP appelé "ouverture" qui servit d'invitation IRP aux participants d'un événement pour le suivant et qui pu parfois donner quelques clefs pour les événements à venir.

    Les événements RP se déroulèrent soit sous une forme de "RP traditionnel" (avec emote et lancés de dès) soit sous forme de "RP gameplay" (avec prise en compte des mobs) soit en un mélange des deux, suivant les besoins du scénario. Vous pouvez être prévenu sur chaque annonce d'événement de la manière dont il fut géré.

    Il n'y avait aucun limite de participant, au contraire plus on était nombreux plus les possibilités RP fut large et plus on s'amusa.

    Cette campagne fut meujeuté par ljd Bobcat - produit par le Museum - sponsorisé par La Plume Aldmeri

    Sommaire des événements : date et lien vers les annonces individuels des événements.

    Prologue : La Statuette du Suthay (dimanche 6 avril)
    Ouverture : Rencontre avec Aryarie (jeudi 10 avril)

    Chapitre I : La Tombe Belokii (vendredi 18 avril)

    Chapitre II : La Sépulture du Sorcier (dimanche 1er juin - évent fermé)
    Ouverture : L'esprit du Belokii (vendredi 6 juin)

    Chapitre III : Fer et Magie (Mardi 17 juin) -
    Ouverture : En chasse (samedi 28 juin)

    Chapitre IV : La Crique du Pécheur (dimanche 29 juin)
    Ouverture : Dernières heures (lundi 30 juin)

    Chapitre V : Les Lunes Khajiit (mardi 2 juillet - évent semi-fermé)
    Épilogue : Un nouveau Museum

    Récompenses total :

    Pour ceux utilisant une fiche de personnage, voici le total cumulé de point d'expérience pouvant être alloué à votre personnage.
    Vous trouverez également une petite récompense en PO (pièce d'or) qui représente ce que votre personnage à pu récupérer pendant le(s) évent(s) auquel il a participé (défini par 1d100).

    Ammlïe Kath'ar : 86 po - 58 xp
    Anaïemen : 90 po - 36 xp
    Androsëa : 212 po - 183 xp
    Arthe Ly'Ystessil : 54 po - 20 xp
    Ast Vaelendel : 213 po - 124 xp
    Bobcat (mj) : 328 po - 360 xp
    Caelinde Mandesoleil : 317 po - 201 xp
    Delenth : 26 po - 3 xp
    Eïffy Ventdechêne : 178 po - 100 xp
    Faelivir : 275 po - 162 xp
    Fusozagiit Cley'am : 15 po - 24 xp
    Galënas : 30 po - 15 xp
    Jaz'radgo : 217 po - 112 xp
    Loeleth : 39 po - 0 xp
    Mijika : 81 po - 32 xp
    Miyu Ffwr Tywyll : 36 po - 51 xp
    Moregan Prestombre : 83 po - 159 xp
    Oatl-Neus : 63 po - 30 xp
    Patte-en-Sucre : 34 po - 18 xp
    Reniel Ceyrelle : 39 po - 16 xp
    Rhiliann : 60 po - 12 xp
    Saldhäer : 48 po - 24 xp
    Selenios : 299 po - 182 xp
    Tàaj : 188 po - 162 xp
    Thaeki : 30 po - 3 xp
    Tinuvaïre Isil'lassaë : 39 po - 15 xp
    Vhalafen : 62 po - 48 xp
    Vorenus Luman : 46 po - 60 xp


    Dernière édition par Bobcat le Mer 2 Juil - 11:21, édité 13 fois (Raison : Mise à Jour)
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    Message par Mijika Dim 13 Avr - 15:53

    Spoiler:
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    Message par Bobcat Dim 13 Avr - 16:28

    Malheureusement les "ouvertures" se font via invitation IG avec les participants d'un événements pour les inviter au suivant. Ainsi, l'ouverture de jeudi 10 était avec les personnes ayant participé au prologue de dimanche dernier. De la même manière, l'ouverture d'après dimanche 20 sera avec les participants de l'évent de ce jour.

    De ce fait, désolé mais le seul moyen de se "greffer" à la Campagne peut être en RP en parlant avec des personnages ayant participer à un ou deux évent au préalable ou bien via ce forum. Les annonces d'évent sont fait de telle sorte qu'il y a toujours une "affiche publique" pouvant être prise en RP (les textes en quote pour chaque évent).
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    Message par Faendys Lun 14 Avr - 0:22

    Cette campagne m'a l'air rempli de mystères, je viendrai avec plaisir!
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    Message par Mijika Sam 19 Avr - 0:52

    J'ai passé un bon moment, un peu longuet sur la fin avec l'énigme qui traine où l'évidence ne sautait aux yeux de personnes. T_T
    "Les énigmes pour les nuls"  Laughing 

    J'ai hâte de participer à la suite !

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    Message par Bobcat Sam 19 Avr - 1:06

    Merci encore Mijika, content que ça t'ai plus. De toute façon, ce n'est pas fini, je compte bien vous la faire finir cette quête :p Un grand merci donc à toi Mijika, ainsi qu'à Arthe Ly'Ystessil, Patte-en-Sucre, Ast Vaelendel, Galënas, Saldhäer, Anaïemen, Jaz'radgo et Caelinde ainsi que Selenios d'ailleurs, qui était en fufu ^^ pour votre participation et votre implication (je pense n'avoir oublié personne).

    Je vous poste demain un petit rappel de l'énigme sur le topic de l'évent La Tombe Belokii ainsi que mes dispo pour le finir afin de pouvoir avancer cette campagne ^^ Je vous préviens déjà, par contre, pour le chapitre II ça va être plus sport que celui-ci Wink


    Dernière édition par Bobcat le Sam 19 Avr - 22:41, édité 1 fois
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    Message par Ei Xal Sam 19 Avr - 1:36

    Mijika a écrit:
    "Les énigmes pour les nuls"  Laughing 

    C'est tellement ca ouai! xD Mais merci beaucoup tout de même, même si je pense que tu aurai espérer Bob qu'on passe l'énigme plus facilement mais c'était sans compter notre malus -1000000 en intell...
    En tout cas c'était sympa cette première partie et ca a permis au moins au groupe de se connaitre et de cerner un peu les personnalités.
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    Message par Caelinde Sam 19 Avr - 4:40

    Caelinde qui papotait tranquillement au début parce qu'elle pensait que ça n'était que l'affaire des mages lol! 


    Enfin, la nuit m'a apporté une nouvelle inspiration. Il me tarde de voir si ça sera bon cette fois !
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    Message par Saldhäer Sam 19 Avr - 16:47

    Bobcat a écrit:Sladhäer

    Pour cet odieux déchiquetage de pseudonyme j'ordonne que tu subisses l'émasculination.
    Sinon, hâte de la suite aussi, ouep, une bonne dose de rigolade en perspective.  Smile
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    Message par Bobcat Sam 19 Avr - 22:42

    Hein ? Mais je en vois pas de quoi tu parles, je suis innocent ! ^^ (et merci la fonction "éditer" ^^)
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    Message par Bobcat Ven 6 Juin - 10:23

    Ci dessous vous trouverez un récapitulatif des derniers événements ainsi que les récompenses attribués à chaque joueur.

    Les PO sont défini aléatoirement par un rand de 1d100 - L'XP est défini suivant un calculateur mise à place par ljd Bobcat dans le cadre d'un projet de fiche RP de perso
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    Message par Bobcat Ven 6 Juin - 10:24

    La Statuette du Suthay

    Bobcat était bien embêté. Voilà qu'il avait une dette de mille, enfin 500, pièces d'or envers cette fichue Eiffy Ventdechêne. Pour couronner le tout, il s'était fait repéré par l'ensemble des camarades marauds de cette Bosmer. La soirée avait été courte et heureusement, il aurait du mal à s'en sortir sinon. Néanmoins, pour avoir voler ce stupide canasson, voilà qu'il devait payer une somme astronomique ! Lui qui n'était à Khenarti que depuis quelques jours avait encore du mal à économiser suffisamment pour quitter cette île Khajiit et il lui faudrait donner ces économies à ces escots !?

    Que pouvait-il faire ? Hier soir, il était six contre lui et peut-être étaient-ils plus nombreux encore ? Par le Vert ! Il devait payer cette dette, la vengeance attendra. Il passât tout Fredas a épier les conversation des Khajiits natifs de l'île et à s'aventurer sur les chemins, allant d'une plantation à une autre. Où trouverait-il 500 pièces d'or sur cette île maudite ?

    Dans l'après-midi, décidant de faire une pause pour souffler un peu, il allât pécher sur les rives de Mistral. Laissant abandonné son regard vers ce qui semblait n'être qu'un poteau, il lu une affiche qui, semblait-il, avait du être placardé là le jour même.

    Shunari a écrit:Recherche des mercenaires et des ouvriers pour explorer des ruines proches. Merci de vous adresser à Shunari au Temple des Lunes Croissantes. Le départ est pour Loredas 6 Ondepluie.

    Des mercenaires ? Pour des ruines ? Demain ? La décision était prise, il en serait.


    HRP :

    Il s'agit d'un petit évent RP pour demain après-midi basé sur l'exploration d'une ruine. Pour des raisons scénaristes, nous "emprunterons" le décors. Seulement les murs, les mobs ne seront pas tenu en compte. Il s'agit d'un RP dans une forme "classique" donc avec usage des dès. Si vous n'en avez pas, je lancerai pour vous.

    Lieu : Perchoir de Khenarti
    Date : Dimanche 6 avril
    Heure : 16h00 (modifiable, vous serez tenu au courant sur ce topic même)
    Durée estimé : moins de 2h
    MJ : ljd Bobcat

    Merci de spécifier à la suite de ce topic si vous souhaitez y participer.
    Bon jeu à tous !

    Récompenses :

    Ammlïe Kath'ar : 48 po - 22 xp
    Fusozagiit Cley'am : 15 po - 24 xp
    Rhiliann : 60 po - 12 xp
    Reniel Ceyrelle : 39 po - 16 xp
    Eïffy Ventdechêne : 87 po - 16 xp
    Bobcat (mj) : 67 po - 30 xp
    Bobcat
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    Message par Bobcat Ven 6 Juin - 10:25

    La Tombe Belokii

    Du Guet de Vulkhel à Prime-Tenure, en passant par Gardeciel, partout sur l'île d'Auridia. Shunari, une vieille Khajiit ayant autrefois appartenu à une guilde appelait "La Société d'Histoire et d'Archéologie du Museum de la Cité Impériale", placardait ses affiches.

    Le temps avait passé depuis, la Société avait disparut, écroulé sur elle-même suite à la disparition de son dirigeant. Aujourd'hui, ils n'étaient plus qu'une poignée à se souvenir. Ceux qui avaient autrefois été les compagnons de Cassius Orius.

    La Khajiit parcourait l'île d'Auridia de long en large. Elle avait trouvé ce qu'elle cherchait depuis longtemps mais avait perdu sa jeunesse. Il lui fallait de l'aide, des ouvriers, des mercenaires, des aventuriers. Il fallait qu'une poignée de curieux la rejoigne afin qu'elle puisse continuer la quête qu'elle s'était lancé. Elle devait retrouvé les statuettes, elle savait où aller. Elle connaissait le chemin, qui l'accompagnerait ?

    Du Guet de Vulkhel à Prime-Tenure en passant par Gardeciel, ces affichettes étaient placardé de-ci de-là à qui voudrait bien les lires.


    A qui voudra, sachez qu'une expédition archéologique est prévu à la date du Fredas 18 Ondepluie, en direction d'antiques tombes Aldmeri. Forte récompense en cas de succès.

    Attention, interdit aux chatons mouillés, risque d'amputation et de dangers mortelles. Merci de faire le nécessaire en cas de décès avant de participer. En cas de mort, la famille n'aura aucune compensation.

    Rendez-vous à Gardeciel, sur les quais devant la Taverne du Croché Barbelé.
    Shunari.

    Informations HRP :

    Lieu : Auridia
    Date : Vendredi 18 Avril
    Heure : 21h00
    Durée estimé : 2h00
    MJ : ljd Bobcat

    Pré-requit : avoir finir toutes les quêtes d'Auridia afin de ne pas avoir de problème de phase.
    Type de RP : semi-RP semi-PvE - pour des raisons techniques, nous serons obligé de prendre en compte certains mobs. Cela sera prévenu via [narration] à l'entrée de tels zones.
    Le nom et l'histoire des lieux sera revisité pour des raisons scénaristiques.

    Cette quête s'inscrit dans la campagne RP "Les Lunes Khajiit"

    Récompenses :

    Mijika : 81 po - 32 xp
    Arthe Ly'Ystessil : 54 po - 20 xp
    Patte-en-Sucre : 34 po - 18 xp
    Ast Vaelendel : 37 po - 16 xp
    Galënas : 30 po - 15 xp
    Saldhäer : 48 po - 24 xp
    Anaïemen : 90 po - 36 xp
    Jaz'radgo : 65 po - 40 xp
    Caelinde : 67 po - 48 xp
    Selenios : 79 po - 8 xp
    Moregan Prestombre : 2 po - 6 xp
    Tinuvaïre Isil'lassaë : 39 po - 15 xp
    Bobcat (mj) : 35 po - 60 xp
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    Message par Bobcat Ven 6 Juin - 10:25

    La Sépulture du Sorcier

    Les fouilles continuent sur l'emplacement de la tombe Belokii. Supervisé par Shunari, la Khajiit continue de penser que toutes les pièces cachés n'ont pas encore été découvert par les aventuriers précédents.

    Bobcat était resté en Auridia et avait fait plusieurs aller et retour à travers les guildes des Mages de l'île afin d'en savoir plus sur cette époque et sur le clan Aldmer des Belokii. Néanmoins, de toutes ces découvertes dans de vieux livres poussiéreux, aucune n'avait été plus intéressante ni plus énigmatique qu'un journal, ayant vraisemblablement appartenu au Sorcier Belokii, trouvé quelques semaines plus tôt dans la tombe. Celui-ci, principalement écris en aldmeri, était parsemé de-ci de -là par des annotations codés mélangeant chiffre et lettre. Hélas, sans la clef, il lui était impossible d'en connaître le sens.

    C'est dans l'espoir qu'un nouveau livre soit découvert, et également dans celui de mettre deux ou trois joyaux dans sa poche, que Bobcat restât au site. Supervisant, avec la Khajiit, l'évolution des fouilles.

    Alors qu'il se reposait à l'ombre d'un arbre en ce beau premier Sundas de Mi-L'An qu'un bruit sourd d'effondrement réveillât le Bosmer. L'alarme fut sonner sur le site et les ouvriers et mercenaires se mirent très vite à s'agiter de partout. Shunari arrivât devant Bobcat. On avait besoin de lui. Certains des contre-maitres avaient été emporté dans l'éboulement d'une partie du site, une nouvelle chambre venait d'être découverte mais des morts-vivants en sortait pour s'attaquer aux mercenaires.

    Trois autres aventuriers se trouvaient là et le petit groupe de quatre entrât alors dans ce qui s'avérait être la Sépulture du Sorcier.


    Information HRP :

    Lieu : Auridia - Le Cachot Interdit (donjon normal à 4 joueurs)
    Date : Dimanche 1er Juin
    Heure : 21h00
    Durée estimé : 2 heures
    MJ : Bobcat

    Pré-requis : Être au moins niveau 10 - être membre de la guilde MUSEUM (événement fermé sauf exception)
    Type de RP : Semi-RP semi-PvE - Pour des raisons techniques, les mobs seront prit en compte à la différence qu'on considérera chaque deadra comme étant un mort-vivant.
    Le nom et l'histoire du lieux sera revisité pour des raisons scénaristiques.

    Récompense :

    Ammlïe Kath'ar : 38 po - 36 XP
    Bobcat (mj) : 96 po - 45 xp

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ouverture du Chapitre III :

    Selenios est quelques uns sont repartit sur la presqu'ile pour voir si l'esprit du Sorcier Belokii avait été vainci. Hélas, Ammlïe et Bobcat n'ont vaincu que son corps, l'esprit est à présent en liberté et menace tout Auridia.

    Androsëa : 99 po - 30 xp
    Bobcat : 47 po - 30 xp
    Caelinde Mendresoleil : 69 po - 30 xp
    Eiffy Ventdechêne : 87 po - 36 xp
    Faelivir : 72 po - 30 xp
    Selenios (mj) : 38 po - 45 xp
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    Message par Bobcat Dim 22 Juin - 11:41

    Fer et Magie

    L'esprit du Grand Sorcier Belokii a été libéré de sa tombe, voilà qu'il erre à présent en parfaite liberté au dessus de la presqu'île lui servant de tombe. La Guilde des Mages et le Thalmor sont prévenu. Après avoir installer un périmètre de sécurité, ceux ci se sont fait violemment repousser par une horde de mort-vivant. Au matin du 16 Mi-l'An, ils étaient au porte du village côtier de Prèsoleil, ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'ils prennent la ville.

    Partout en Auridia se murmure qu'un jeune Bosmer du nom de Bobcat serait à la recherche de ces vaillants aventuriers. Les Mages sont, bien évidement, les mieux placer pour faire face à cette menace mais de bonnes lames ne sont jamais de refus. D'ici là, hélas, le village de Prèsoleil sera probablement tombé. Les aventuriers auront alors trois missions :

    - Reprendre le village et sauver les survivants, s'il y en a (première partie)
    - Repousser la horde de mort-vivant jusqu'à la tombe Belokii (pour les pauses diner / souper)
    - Mettre fin au réveil du Sorcier-Liche avant qu'il ne recouvre sa pleine puissance (seconde partie)

    Le point de rendez-vous est à Prime-Tenure. C'est de là que la Guilde des Mages, le Thalmor et les vaillants aventuriers qui se joindront à eux partiront pour mettre fin à cette menace.


    Informations HRP :

    Lieu : Auridia - Le Fanal Nord et Le Château Rilis
    Date : Mardi 17 juin
    Heure : A partir de 18h00
    Durée estimée : plus de deux heures
    MJ : Bobcat

    Pré-requis : Avoir fini Auridia, pour éviter tout problème de phasing
    Type de RP : Semi-RP semi-PvE en raison du nombre de mob hostile présent. Nous les prendrons en compte comme étant divers mort-vivants.

    L'évent se déroulera en deux parties, en raison des nombreux objectifs, une pause sera prévu pour permettre à tous d'aller manger.
    Il est tout à fait possible de participer seulement à une des parties ou à l'entièreté de l'évent et donc possible également de prendre l'évent en cours de route.

    Important rappel : Cette guilde [MUSEUM] n'a pas le projet d'imposer une quelconque vérité sur le LORE des Elder Scrolls. Chaque aventures et chaque découvertes crée au fil des divers RP s'inscriront dans une sorte de C0DA propre à la guilde.
    Pour le respect du LORE : chaque savoir inventé, chaque découverte créée, sera amené à disparaitre suite au ravages de la guerre que l'Empereur Tiber Septim mènera à la fin de la Seconde Ère.
    De plus, les noms et les histoires de nombreux lieux seront revisités le temps d'un événement et/ou d'une campagne pour des raisons purement scénaristique.

    Cette quête s'inscrit dans la campagne RP "Les Lunes Khajiit"

    Récompense :

    Selenios : 77 po - 48 xp
    Moregan Prestombre : 26 po - 48 xp
    Tàaj : 31 po - 54 xp
    Eïffy Ventdechêne : 4 po - 48 xp
    Androsëa : 15 po - 42 xp
    Ast Vaelendel : 86 po - 36 xp
    Caelinde Mendesoleil : 67 po - 42 xp
    Faelivir : 93 po - 48 xp
    Loeleth : 39 po - 0 xp
    Oatl-Neus : 63 po - 30 xp
    Bobcat (mj) : 29 po - 90 xp
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    Message par Bobcat Dim 22 Juin - 11:43

    Mise à Jour du 27/06

    Réécriture du texte de présentation pour en ajouter les résumés des derniers événements joués en jeu
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    Message par Bobcat Mer 2 Juil - 11:23

    La Crique du Pécheur

    Dans les tavernes d'Auridia, on parle encore de cette affaire qui a mis à mal de Thalmor et la guilde des Mages. Un Sorcier, une Liche, un Titan mort-vivants, une horde de squelette dans le village de Prèsoleil, une brume surnaturelle. Tout y passe. A ceci qu'une nouvelle rumeur vient agrémenter le tout. L'on dirait qu'un bateau étrange aurait été vu pendant tout ce temps. Qu'il avait jeté l'ancre à Prèsoleil avant que tout cela commence et qu'il serait partit une foi les choses calmé. Certains dirent que c'était le bateau de ce groupe d'aventurier qui avaient aidé les autorités dans cette affaire. D'autres, en revanche, parlaient sans peine d'un bateau maudit où se trouvait des zombies comme équipage et un nécromancien puissant à son commandement.

    Les rumeurs sont ce qu'elles sont et, ainsi pendant plusieurs jours, elles alimenteraient les tavernes d'Auridia et de Havre dans le Bois de Graht. Des noms revenaient régulièrement de ces aventures. On entendait aisément parlé d'un riche seigneur Altmer de l'île et de son bras-droit, une Bosmer. On parlait des officiers et des maitres de la Plume Aldmeri, qui aurait quitté Havre pour prêter mains forte. L'on parlait également d'un "chasseur de trésor reconvertit" répondant au nom de Bobcat, aventurier et archéologue, qui serait à l'origine de ce regroupement cherchant à mettre fin à cette menace.

    On commençait à en rire de tout cela, des liches et des sorciers en Auridia ? Le Thalmor subissant une cuisante défaite ? La Guilde des Mages inefficace ? On commençait à en rire à Gardeciel lorsqu'un pécheur rapportât avoir vue un navire semblable à celui de Prèsoleil allant jeter l'ancre dans une crique non loin. Dans le même temps, d'autres rumeurs se firent entendre au Perchoir de Khenarthi et dans les Marches de la Camarde, parlant d'un navire arrivé sous peu et correspondant également au descriptif.

    Il en fallait pas plus, dit-on alors, pour que de courageux aventuriers n'ayant encore pas participer à toute cette affaire puisse rejoindre le groupe existant. Ce n'était qu'une rumeur, mais d'aucuns dirent que Bobcat attendait à l'une des taverne en plein air de Gardeciel afin de partir vers des ruines non loin et la crique du pécheur. L'urgence eu dit qu'il agirait rapidement, dès ce jour de Sundas 29 de Mi-l'An, un groupe d'éclaireur de la Plume ayant vu une forte présence de Mercenaire dans celle-ci.


    Informations HRP :

    Lieu : Auridia - Quendelune
    Date : Dimanche 29 Juin
    Heure : 21h00
    Durée estimé : Plus de deux heures
    MJ : ljd Bobcat

    Prés-requis : Avoir finir Auridia afin de ne n'avoir aucun problème de phasing
    Type de RP : Semi-RP la présence d'un grand nombre de PNJ hostile nous oblige à en tenir compte, il seront néanmoins considéré comme étant des Mercenaires Khajiits sauf contre-indication via [Narration]

    Important rappel : Cette guilde [MUSEUM] n'a pas le projet d'imposer une quelconque vérité sur le LORE des Elder Scrolls. Chaque aventures et chaque découvertes crée au fil des divers RP s'inscriront dans une sorte de C0DA propre à la guilde.
    Pour le respect du LORE : chaque savoir inventé, chaque découverte créée, sera amené à disparaitre suite au ravages de la guerre que l'Empereur Tiber Septim mènera à la fin de la Seconde Ère.
    De plus, les noms et les histoires de nombreux lieux seront revisités le temps d'un événement et/ou d'une campagne pour des raisons purement scénaristique.

    Cet événement est le Chapitre IV de la Campagne RP "Les Lunes Khajiit", il devrait être rapidement suivis par le Chapitre V qui aura lieu Mardi 2 Juillet pour la fin de la campagne.

    Récompenses :

    Androsëa : 41 po - 33 xp
    Bobcat : 05 po - 45 xp
    Caelinde Mandesoleil : 19 po - 33 xp
    Delenth : 26 po - 3 xp
    Faelivir : 74 po - 36 xp
    Jaz'Radgo : 65 po - 24 xp
    Miyu Ffwr Tywyll : 36 po - 27 xp
    Moregan Prestombre : 07 po - 33 xp
    Selenios : 17 po - 33 xp
    Taàj : 94 po - 30 xp
    Thaeki : 30 po - 3 xp
    Vorenus Luman : 06 po - 36 xp
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    Message par Bobcat Mer 2 Juil - 11:23

    Les Lunes Khajiit

    La légende dit que durant le Méréthique Moyen, un puissance sorcier Aldmeri du clan Belokii eut trouvé le secret permettant de contrôler le treillis lunaires et d'influencer ainsi que de contrôler les naissances et l'ensemble de la société Khajiit. La légende raconte que ce sorcier avait fait construire une immense salle afin d'y cacher toute la machinerie de sa création. Pour fonctionner, celle-ci nécessitait 13 statuettes en or massif sculptés selon une forme Khajiit. Ces statuettes servaient de clef pour ouvrir la machine et la faire fonctionner.  

    Pour des raisons inconnues, sa machine fut abandonné et oublié. Jusqu'à récemment. Shunari, une vieille Khajiit ayant appartenu à la Société d'Histoire et d'Archéologie de la Cité Impériale dans les années EC 550, se met à la recherche de ces anciennes reliques. Ayant découvert la Statuette du Suthay au cours d'une expédition, elle se met activement à la recherche des autres. Pour cela, elle n'hésites pas à faire appel à des mercenaires et autres aventuriers afin de l'aider dans sa tache de retrouver les 13 statuettes et la machinerie Belokii.

    Hélas les choses ne se déroulèrent pas comme prévu pour la khajiit. Dans ces aventuriers se trouvèrent Bobcat et plusieurs de ses allié(e)s. Des membres éminents de la guilde La Plume Aldmeri, dont le maitre et la maitresse de guilde eux-même, une riche seigneur Altmer de l'île d'Auridia et son bras-droit Bosmer, ainsi que de nombreux autres aventuriers de passage et simple curieux. Chacun leur tour et certains plus souvent que d'autres, ils rejoignirent les équipe de Bobcat.

    Si la première foi, ils aidèrent Shunari a récupérer une des statuettes, les choses changèrent rapidement après la rencontre avec une Mage Altmer du nom d'Aryarie. Celle-ci les mis en garde. Shunari planifiait en réalité de prendre le contrôle du Traillis Lunaires, d'asservir la société khajiit a sa simple demande, à ses simples volontés, elle planifiait de renverser le Domaine avec toutes les forces khajiit et de profiter du chaos de ce temps pour envahir tout Tamriel.

    Sachant ainsi la vérité, les aventuriers œuvrèrent pour contre carrer ses plans. Ils commencèrent par continuer de suivre les dessins Shunari, l'accompagnèrent sur la tombe du sorcier Belokii mais se rendirent rapidement compte de l'étendu de la menace. La khajiit réveillât le Sorcier Belokii qui revient sous la forme d'une Liche et lançât une terrible horde de mort-vivants sur le village proche de Prèsoleil.

    S'en était trop, plutôt que l'infiltration, Bobcat et ses aventuriers décidèrent d'œuvrer ouvertement contre la khajiit. Prévenant Thalmor et Guilde des Mages, ils aidèrent ces deux organismes à lutter contre la Liche et sa horde. Lorsque le village fut sauver et la tombe pacifier, un bateau quittât l'horizon avec à son bord Liche et Khajiit.

    Il y a peu, ce bateau fut retrouver. Dans une crique non loin, amarrer juste aux devants d'une grand complexe Aldmer en ruine. Les aventuriers étaient prêt à mettre fin à la menace de Shunari et du Sorcier-Liche. Plus nombreux et plus fort que jamais, ils allèrent en direction de ces ruines et commencèrent à mettre à mal les équipes de mercenaires présent. Leur progression fut néanmoins stopper lorsqu'ils tombèrent face à une porte fermé. Le seul moyen de l'ouvrir était d'y enserrer un objet servant de "clef". Un objet qui, au forme, ressemblait à la statuette du Suthay.

    Aux dernières nouvelles, c'était Shunari qui détenait la statuette et ils avaient tout lieu de croire qu'elle se trouvait ici, dans ces ruines, quelques parts.


    Objectifs de l'évent :

    - Trouver Shunari
    - Trouver la Statuette du Suthay
    - Trouver le Sorcier-Liche Belokii
    - Mettre une fin à tout ça  

    Information HRP :

    Lieu : Auridia - Quendelune et Wansalen
    Date : Mardi 1 Juillet
    Heure : à partir de 18h00
    Durée estimé : Plus de quatre heures
    MJ : ljd Bobcat

    Type d'évent : Semi-fermé
    Prés-requis : Avoir finir Auridia AINSI QUE être membre de la guilde Museum OU avoir déjà participé à au moins un évent de la campagne OU être invité par un personnage ayant déjà participé à un évent
    Type de RP : Semi-RP la présence d'un grand nombre de PNJ hostile nous oblige à en tenir compte, il seront néanmoins considéré comme étant des Mercenaires Khajiits (Quendelune) ou des Guerriers Mort-vivants (Wansalen) sauf contre-indication via [Narration]

    Important rappel : Cette guilde [MUSEUM] n'a pas le projet d'imposer une quelconque vérité sur le LORE des Elder Scrolls. Chaque aventures et chaque découvertes crée au fil des divers RP s'inscriront dans une sorte de C0DA propre à la guilde.
    Pour le respect du LORE : chaque savoir inventé, chaque découverte créée, sera amené à disparaitre suite au ravages de la guerre que l'Empereur Tiber Septim mènera à la fin de la Seconde Ère.
    De plus, les noms et les histoires de nombreux lieux seront revisités le temps d'un événement et/ou d'une campagne pour des raisons purement scénaristique.

    Cette quête est le final dans la campagne RP Les Lunes Khajiit

    Ouverture : Dernières heures

    Initiative de Taàj :

    Moregan : 24 xp
    Taàj : 30 xp

    Initiative d'Androsëa :

    Miyu Ffwr Tywyll : 24 xp
    Ast Vaelendel : 24 xp
    Androsëa : 30 xp

    Récompenses :

    Androsëa : 57 po - 48 xp
    Selenios : 88 po - 48 xp
    Moregan Prestombre : 48 po - 48 xp
    Taàj : 63 po - 48 xp
    Ast Vaelendel : 90 po - 48 xp
    Caelinde Mandesoleil : 95 po - 48 xp
    Jaz'radgo : 87 po - 48 xp
    Vhalafen : 62 po - 48 xp
    Vorenus Lumen : 40 po - 24 xp
    Faelivir : 36 po - 48 xp
    Bobcat (mj) : 49 po - 60 xp
    Bobcat
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    Message par Bobcat Mer 2 Juil - 11:59

    Que dire, que dire pour finir ? Smile

    Cette campagne est à présent terminé et, à mon sens, fut une réussite. J'ai vraiment apprécié meujeuté tout cela, j'espère que ça s'est ressentit pendant les RP et que, vous aussi, vous avez passer de bons moments dans cette aventure.

    Merci donc à toutes et à tous. Merci à ces curieux venu de manière ponctuelle pour un ou deux évents. Merci à ces aventuriers qui ont suivis la campagne sur ces derniers mois en participant régulièrement. Merci à ces graines d'archéologues qui, par leurs initiatives et leurs décisions, on crée la surprise, parfois bonnes parfois mauvaises, et on permit quelques rebondissements qui m'ont bien surpris.

    Un merci particulier à la guilde La Plume Aldmeri qui a toujours eu au minimum un membre dans chaque évent et qui sont donc en grande partie l'une des causes de la réussite de cette campagne.



    Crédits


    Produit par MUSEUM
    Réalisateur, scénariste, MJ principal : LJD Bobcat

    Sponsorisé par La Plume Aldmeri


    Participants (par ordre alphabétique)



    Ammlïe Kath'ar
    Anaïemen
    Androsëa
    Arthe Ly'Ystessil
    Ast Vaelendel
    Caelinde Mandesoleil
    Delenth
    Eïffy Ventdechêne
    Faelivir
    Fusozagiit Cley'am
    Galënas
    Jaz'radgo
    Loeleth
    Mijika
    Miyu Ffwr Tywyll
    Moregan Prestombre
    Oatl-Neus
    Patte-en-Sucre
    Reniel Ceyrelle
    Rhiliann
    Saldhäer
    Selenios
    Taàj
    Thaeki
    Tinuvaïre Isil'lassaë
    Vhalafen
    Vorenus Luman



    MERCI





    Pour rejoindre la guilde, participer aux animations de l'été, être au courant avant tout le monde des événements et campagnes produit, n'hésitez pas à faire un tour et à vous inscrire au

    Museum


    - Aucun animal n'a été blessé sur le tournage -
    - les noms et les histoires de nombreux lieux ont été revisité le temps de la campagne pour des raisons scénaristique -
    - Toute ressemblance avec des personnages ou des lieux existant en Tamriel sont le pur fruit du hasard -
    - Par respect pour le lore des TES, les événements de cette campagne seront amener à sombrer dans l'oublie total suite aux ravages de la guerre que l'Empereur Tiber Septim mènera à la fin de la Seconde Ère -


    Cette campagne a été joué sur The Elder Scrolls Online

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