Nom de la guilde : Tel Uvaris.
Faction : "Ebonheart Pact". 1
Guild Master : Telvanni Demnvath Uvaris.
Recrutement : ouvert. 2
Nombre de membres : une douzaine. 3
Forum : Tel Uvaris 4
PvE / PvP : activités prévues5
1 : Tel Uvaris n'est pas dans le Pacte de Coeurébène, la maison Uvaris étant affiliée à la Grande Maison Telvanni, qui n'est pas signataire dudit pacte. Cependant, Tel Uvaris reste une localité de Morrowind, et la maison Uvaris reste fidèle à sa patrie, Morrowind.
2 : Vous pouvez me contacter et me proposer vos idées. Référez vous aux profils recherchés exposés plus bas. Cette prise de contact est HRP, sans prise de tête, et je garantis que la connaissance que j'aurais personnellement de vos backgrounds ne sera pas connue de mon personnage. Je pourrais vous mettre en relation avec les autres membres.
3 : Pour ceux qui font déjà partie de Tel Uvaris, veuillez m'envoyer un MP avec votre personnage si ce n'est déjà fait, que vous envisagiez d'y jouer un personnage principal, un reroll ou un PnJ. Les comptes sont durs à tenir.
4 : l'engouement pour ma guilde n'avait pas été calculé et je ne pensais pas en avoir besoin. Un futur forum sera prévu dans le cas ou suffisamment de membres motivés auront la motivation de s'y rendre régulièrement.
5 : PvE et PvP seront autant explorés que le craft, l'exploration ou le RP. Cependant, bien qu'ils seront placés sur un pied d'égalité, un background correct est exigé, ainsi qu'une assiduité aux activités de la guilde (ne faites pas QUE du PvE ou QUE du PvP, gardez à l'esprit que c'est une guilde RP avant tout).
La maison en elle-même compte très peu de membres. Le Seigneur-mage en est pratiquement le seul représentant, avec quelques cousins éloignés vivant à la tour. Il n'est pas fondamentalement difficile d'y entrer, mais ce n'est en général pas le but d'un Seigneur-mage d'avoir une grande famille. Au contraire, Tel Uvaris, la tour comme le village, ouvre ses portes en grand à toute personne désireuse d'aider ou de servir la maison Uvaris, qui offre malgré tout une possibilité d'ascension au sein de la grande maison Telvanni.
La tour accueille d'ailleurs en son sein des affiliés de la maison Uvaris, des gens qui ne sont pas de la famille, mais qui font partie de la maison. Ils portent le nom Uvaris avant leur prénom, en signe d'allégeance, et occupent en général des fonctions précises, comme enchanteur, alchimiste, guérisseur, apothicaire, …
Car en effet, Tel Uvaris, en tant que place forte Telvanni, n'est peuplée que de mages, ou de personnes douées de magie (la tour, pas le village bien sûr). Aussi, il n'est pas rare de voir des vassaux de la maison Uvaris, membres de familles du villages, ou des habitants d'autres localités, venir étudier la magie au sein de la tour, ce qui provoque immanquablement un relatif brassage de population, à l'échelle réduite de la tour bien évidemment.
La maison Uvaris s'est attirée les foudres de sa suzeraine (la grande maison Telvanni) en affranchissant bon nombre d'esclaves argoniens il y a vingt-deux ans, ce choix ayant été motivé par des difficultés économiques, suite à la grippe Knahaten qui a fait des ravages dans la profession esclavagiste en Morrowind. Aussi, bien que toujours affiliée à la grande maison Telvanni, la maison Uvaris pèse depuis moins lourd dans les enjeux politiques, et s'est recentrée sur la survie de la tour et du village, en faisant une priorité, tout en laissant le reste de la grande maison Telvanni seule, attendant patiemment que cette brouille disparaisse d'elle-même, ou qu'un événement important lui redonne de l'importance.
L'objectif de la maison Uvaris est donc on ne peut plus simple. Il s'agit surtout de survivre dans un monde ou la grande majorité des dunmers a rejoint une alliance trouvée illégitime par les Telvannis (qui n'ont pas rejoint le Pacte de Coeurébène), mais où ces derniers menacent de destituer la place forte de Tel Uvaris de son statut à cause de son progressisme trop grand vis-à-vis des esclaves. Tiraillés dans leur choix de plus ou moins suivre le mouvement du reste de Morrowind, les membres de la maison Uvaris sont donc sur la corde raide, entre les Telvannis qui les voient d'un mauvais œil, et leur désir d'y rester affiliés. Pour Tel Uvaris, les choses ne sont pas bien différentes pour autant. La tour accueille des étudiants, des visiteurs, et le village accueille des marchands, des pêcheurs ou des aventuriers.
Cependant, le rp joué sera surtout un rp de terrain, d'un côté parce que ni la tour, ni le village ne seront représentés en jeu (très malheureusement, je n'ai pas entendu parler de housing telvanni, et il n'est pas prévu que la zone telvanni soit accessible au lancement du jeu), et d'un autre côté, parce que, pour le moment, c'est ce que semblent préférer les membres (et moi-même). Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas jouer un pêcheur du village, mais autant dire que ce sera difficile (mais j'imagine que vous voyez bien la scène).
Dans les faits, vous pouvez décider de rejoindre Tel Uvaris de plusieurs manière. Ou bien par le bas, en choisissant par exemple d'être un habitant du village, ou un étudiant Telvanni en visite à la tour, ou même en étant un argonien affranchi, ayant décidé de rester à Tel Uvaris. Gardez cependant à l'esprit que si vous voulez jouer un rôle important, l'utilisation de la magie sera de mise : la société Telvanni est une société magocratique. Cela n'empêche pas de jouer un guerrier, ou un roublard, mais mais il ne faudra pas espérer gravir les échelons plus haut que le rang de garde d'honneur. Au contraire, en commençant simple étudiant de la magie d'altération, vous pourrez arriver à des sommets assez conséquents. Mais cela n'empêchera pas que les joueurs décidant d'incarner des gardes ou des guerriers seront très appréciés, car nécessaires.
Le petit peuple du village revêt une importance: fermiers, pêcheurs, bâteliers, chasseurs, récolteurs, sont des gens utiles. Cependant, même si c'est possible de jouer ces gens là, je ne vois pas, du moins pour l'instant, grand intérêt. En jeu bien entendu, si jamais un jour on a besoin d'un personnage pour un rp de type forum, pourquoi pas.
Les gens du commun peuvent aussi être des protégés d'autres membres. Si ces « protecteurs » sont des membres de la maison Uvaris, leurs protégés peuvent se voir attribuer le statut de laquais de la grande maison Telvanni. Ce n'est pas le plus reluisant, mais c'est un début pour un jeune pêcheur qui voudrait apprendre la magie par exemple, et qui pourrait suivre le mage qui en a la charge dans ses aventures.
Les gardes, guerriers comme éclaireurs, ainsi que les artisans spécialisés, comme les forgerons, apothicaires, ou toute autre fonction qui justifierait de s'éloigner de Tel Uvaris, consituent en général une classe un peu supérieure à la précédente. On les appelle communément serviteurs et occupent des postes un peu plus importants et/ou indispensables. Ils peuvent même déjà faire preuve d'un potentiel magique leur permettant de prétendre à une promotion. Il faut garder à l'esprit que c'est difficile, et que nombre de serviteurs finissent mal en servant de cobayes aux mages. Mais c'est une possibilité.
J'annonce par ailleurs que je recherche personnellement ce genre de rp, à savoir celui de garde, ou de garde du corps, essentiellement parce que si Demnvath Uvaris saura se débrouiller tout seul dans la plupart des cas, il faut bien veiller sur les arrières des autres mages. Et puis c'est hautement plus sympa de varier les plaisirs et de pouvoir jouer avec une variété large de personnages.
Les vassaux de la maison Uvaris sont des gens qui ont pu faire la preuve de leur volonté, de leur résistance et de leurs talents magiques. Les vassaux gravitent en général autour du Seigneur-mage afin de tenter de s'attirer ses faveurs. Le rang de vassal est un passage impitoyable de la vie d'un Telvanni, dans lequel les pires crasses lui sont faites par ses pairs.
En général, très peu dépassent ce stade, car le Seigneur-mage choisi parmi eux un héraut et un seul. Si ce héraut vient à disparaître, il en est choisi un nouveau dans ce groupe de satellites ambitieux.
Cependant, certains vassaux, ayant atteint un âge assez avancé ou une maturité assez grande pour se rendre compte de la dangerosité de continuer sur cette voix, choisissent de s'arrêter là et demandent à s'établir à la tour en tant que mages officiant, et surtout spécialiste dans un domaine. Alchimie, Enchantement, Altération, Mysticisme, etc... Sans devenir des professeurs, ils deviennent des référents fiables et des artisans très doués. Ces vassaux au statut particulier, résidents permanents de Tel Uvaris, sont adoptés non plus par la maison Uvaris, mais par le clan Uvaris, devenant presque membre de la famille au sens étendu du terme. Très rares sont ceux qui se font adopter au sens propre du terme par le Seigneur-mage. Pour eux, plus question d'évoluer, ils resteront sans doute toute leur vie au même poste, mais c'est stable et très respectable.
-Etranger : personne ne résidant à la tour ou au village qu’occasionnellement, sans rôle particulier, mais qui peut aider ou servir la maison Uvaris, selon ses envies.
-Laquais : personne du peuple sans réel intérêt, pêcheur, cuisinier de campagne, ou protégé d'un membre important.
-Serviteur : personne au statut plus élevé dans la société. Un guerrier, un garde, un éclaireur, un assassin personnel, ou tout simplement un apothicaire, un forgeron, voire même un apprenti mage, jeune étudiant Telvanni de la tour, ou étranger pris en charge par un membre supérieur hiérarchiquement.
-Vassal : mage ambitieux, apprenti officiel du Seigneur-mage, apprenti des affiliés, garde d'honneur (connaissant la magie), les rôles peuvent être variés. Les vassaux sont assez libres de leurs mouvements, et vagabondent en général, accomplissant leurs propres objectifs.
-Affilié : responsable de la tour, spécialiste dans un domaine magique particulier et référent à ce poste, membre prometteur de la grande maison Telvanni, membre de la famille Uvaris (cousin, tantine, sœur, etc... rien n'est vraiment défini pour le moment. Demnvath est seul représentant de sa famille, célibataire et sans enfant, si vous avez des choses à me proposer, n'hésitez pas).
-Héraut : C'est assez particulier, le héraut étant le représentant du Seigneur-mage au conseil de Sadrith Mora. Demnvath n'en a pas actuellement, mais je ne vois pas comment le jouer personnellement : peut-être un fidèle faiseur de quête.
Il faut avoir en tête que ces « rangs » sont à titre indicatif. Certes ils vont croissants en importance, mais cela ne veut pas dire qu'un vassal ne devra pas obéir à un garde, ou qu'un étranger de passage ne sera pas respecté par un affilié. Ces rangs sont directement tirés de TES III : Morrowind, et réarrangés à des fins pratiques.
En clair, si jouer au sein d'une maison noble dunmer, ou faire partie d'une communauté Telvanni vous interesse, n'hésitez pas à proposer vos idées de background.
Selon les arguments que vous pourrez me soumettre, toutes les races sont acceptées.
Cependant, il faut garder à l'esprit que les dunmers sont racistes et xénophobes de nature, et bien que les gens de Tel Uvaris sont en général assez tolérants, l'abus de pédanterie altmer ou de ouatezeufuckisme khajiit seront assez mal vus, voire rejetés. Voici quelques cas particuliers :
-Argoniens : Tel Uvaris a affranchi ses argoniens il y a 22 ans, soit douze années avant l'abolition afficielle de l'esclavage en Morrowind (ce qui a attiré des problèmes, et en cause toujours (les Telvannis n'ont pas rejoint le Pacte, je le rappelle). Si vous tenez à jouer un argonien (peu importe sa classe), imaginez vous ancien esclave ou descendant d'esclave : je ne vois pas ce qu'un argonien arrivant du Marais Noir trouverait comme idée pour justifier le fait qu'il débarque dans un village Telvanni qui en toute logique ne devrait même pas le voir en peinture, afin de proposer un quelconque service. Cependant, n'étant pas fermé, je suis prêt à entendre toutes vos théories et à les accepter si vous savez faire preuve de motivation.
Pensez aussi que la maison Telvanni n'acceptera jamais de voir des argoniens gravir les échelons. Tel Uvaris fait certes exception, mais il sera rare de dépasser le rang de serviteur, voire impossible.
-Khajiits : n'en déplaise à certain, les khajiits sont des bêtes pour les Telvannis, tout juste bons à être des esclaves. Si vous voulez jouer un esclave, cela vous regarde, personne ne va vous y obliger. Si vous voulez jouer un étranger de passage, réfléchissez deux secondes à ce qu'un khajiit viendrait faire dans un endroit pareil : les Telvannis ont une sale réputation de gros méchants.
-Humains, en général : bienvenue, mais vous aurez la méfiance des autres, et un certain mépris de la part des dunmers.
-Altmer, Bosmers : vous ne serez pas plus considérés que les humains, même si vous êtes des elfes. Cependant, eu égard à votre race, vous serez plus aptes à avoir accès à la grande maison Telvanni et à en gravir les échelons au sein de Tel Uvaris, mais prudence, on aime en général encore moins les altmers que les orcs en Morrowind.
-Orsimers : ma foi, bienvenue. Vous êtes forts et puissants. Vous ferez de bons gardes, tant que vous ne clamez pas partout « vive Malacath ». Les mages Telvannis sont en général peu enclins à suivre des dogmes religieux, mais Malacath est tout de même un des quatre coins de la Maison des Troubles, et cela pourrait mal se passer s'il s'avérait que vous lui vouez un culte au sein de Tel Uvaris. En dehors de cela, ne vous faites pas d'idées, garde, ce sera déjà assez bien pour vous.
-Dunmers : vous avez tout compris !
Voilà, en général, le profil recherché sera surtout : dunmer, argonien, pourquoi pas nordique ou orcs. Cependant, plus ou moins n'importe qui peut habiter le village. Tel Uvaris dispose même d'un espace de vie pour les argoniens, ce qui peut justifier que des visiteurs de marais noir y passent.
Autour de l'organisme vivant constituant à proprement parler la tour s'organisent en général de petits hameaux constitués de maisons champignon, bien plus petites et moins impressionnantes que la tour. On représentera souvent une ville Telvanni par une immense tour, résidence du seigneur-mage, et plein de minuscules champignons, les maisons des autres. C'est comme ça.
Tel Uvaris c'est tout simplement le domaine de la maison Uvaris. Ce n'est pas très grand, mais cela constitue tout de même un petit pôle économique dans lequel subsistent les membres de la maison, mais aussi tout un tas de gens du peuple, serviteurs, etc… qui font vivre ce qui s'apparente de loin à un hameau, dominé par la tour seigneuriale.
Vous pouvez très bien incarner un garde orsimer, un érudit de passage, un marchand du hameau, etc… C'est pour cette raison que la "guilde" s'appelle Tel Uvaris, et non pas Maison Uvaris : n'importe qui peut habiter près de la tour sans que cela ne pose de souci.
Ce qui est à retenir, c'est que plus vous êtes haut placé, moins vous êtes autre chose qu'un mage, cela ne fermant pas du tout la porte à des choses ésotériques comme le fait d'être un mage de guerre, un magelame, une lame noire, un guérisseur... tant que vous lancez des sorts, et que vous avez de l'ambition, c'est bon ! Sinon, j'ai bien peur que vous ne gravissiez pas beaucoup les échelons. Cependant, si vous vous attardez à lire mes divers écrits sur ce forum, vous vous rendrez compte que c'est plutôt pas mal une place de garde à Tel Uvaris. Dans le pire des cas, vous pouvez même jouer un esclave, mais bon courage dans ce cas ! Toutes les races sont plus ou moins acceptées, pour peu que cela réponde à une certaine logique : il est bien entendu que je préfère largement voir une grande quantité d'argoniens et de dunmers, mais je le répète, je ne suis pas fermé à autre chose. Il faut juste motiver vos choix.
-Rivalités : pour devenir un affilié, on se bat en général; tout le monde redouble d'effort et de zèle pour se faire remarquer par le Seigneur-mage (et hisser sa famille un peu plus haut dans la hiérarchie par exemple).
-Missions dangereuses confiées aux subalternes : qui est-ce qui va ramasser des coeurs de daedra à votre avis ? Le Seigneur-mage? Haha !
-Recherches mystiques ou archéologiques : les Telvannis sont friands de petits objets remplis de puissance ou d'histoire. Exploration de ruines diverses au rendez-vous, dans l'intérêt de la magie, de la science et de la découverte ! (La Grande Maison Telvanni est ouvertement opposée à la Guilde des Mages, dont elle n'hésite pas à tuer les membres).
-Meurtres entre amis : la Grande Maison Telvanni se passe des services de la Morag Tong la plupart du temps. Si vous arrivez à tuer un de vos supérieurs hiérarchique, c'est que vous méritiez sa place et qu'il était un incapable. Les lois sont plus souples que dans le reste de Morrowind à ce sujet. Mais il ne faut pas en abuser tout de même, sinon il se peut que la Morag Tong vous rende bel et bien visite.
Buhrus (Bogakh Gro-Dumulg)
Telvanni Demnvath Uvaris (Demnvath Uvaris)
Miluru Thirvayn (Miluru Thirvayn)
Nibani Ashar-Dan (Nirnaelle)
Seros Hla'Sadrith (Seros Hla'Sadrith)
Shazadeh (lantsei)
Serila Nerano (Serila Nerano)
Dernière édition par Demnvath Uvaris le Mar 20 Jan - 0:35, édité 31 fois