Je remonte ce sujet car j'y vois beaucoup de bonnes idées et de réflexions sur la notion de communauté.
Lorsque j'ai fait mes premiers pas sur la beta d'ESO, j'ai joué un breton et j'ai découvert la première île : un endroit chaud, pas très grand, déjà bien animé par les pnjs (petit marché, un coin avec une fontaine assez joli, des crabes qui se battent...) et c'est un des points qui m'a charmé, c'était un premier contact.
Puis j'ai imaginé un instant qu'il pourrait exister une vie communautaire dans ce lieu avec des joueurs ayant des fonctions reconnues par ceux participant et reconnaissant cette communauté : des gardes, un capitaine de la garde, des marchands, de simples habitants, des pêcheurs...comme une petite vie propre et une identité.
Je vais faire mon vieux et prendre exemple sur T4C mais c'était le jeu qui a donné un rp très communautaire par la petite taille de ses serveurs : 250 joueurs
On avait trois malheureuses îles dont une vraiment viable pour le rp, la toute première.
On avait des maisons en trois pixels isométriques et des pnjs qui se ressemblaient...c'était moche mais c'était le pied.
La première ville était une baronnie, la deuxième un duché. La baronnie comptait un baron, un capitaine de la garde et des gardes, reconnus par les gms de GOA.
Alors d'accord, le jeu était soutenu officiellement par les gms et ils avaient embauché de vrais animateurs pour le rp (chose qui n'existe plus aujourd'hui, sauf peut être avec Alchemic Dream qui avait géré Neocron et LOTRO...d'ailleurs on sait que la communauté de LOTRO est une des plus belles en rp)
C'est vrai qu'ici, sur ESO, on aura aucun support officiel...
Mais comme l'ont dit certains d'entre vous, dont Liam, un projet sera toujours mieux qu'une passivité absolue et une totale soumission au dictat de pnjs absurdes même si légitimés par le ô puissant Lore du jeu.
Qu'est-ce qui empêche une communauté de gens complices de créer son propre univers, sa propre identité, à partir des éléments fournis par le jeu ? Cela ne veut pas dire qu'on s'approprie en totalité l'univers, on le forme, on l'adapte à notre vision pour notre plaisir partagé. On sait bien que le méchant pnj dont j'ai oublié le nom aura toujours son palace sur l'île de départ et qu'il aura ses mécréants en ville... on n'y changera rien, mais pourquoi ne pas créer notre propre milice ? Notre propre organisation politique ? Si plusieurs dizaines de joueurs adhèrent, qu'est ce qu'on a risquer sinon de s'amuser en s'identifiant à un lieu un peu plus particulier que les autres?
Pour la gestion hrp, c'est vrai que c'est un vrai, UN VRAI problème. Sur T4C, il y avait énormément de querelles de pouvoir et cela pourrissait souvent l'ambiance. Des anims et aide anims étaient promus de façon douteuse, on parlait même de promo canapé pour certains et certaines. De toute façon dès qu'il y a du pouvoir, on sort du monde des bisounours.
Toutefois, je persiste à penser qu'avec une bonne organisation et des gens motivés et vraiment amoureux du rp un tel projet est possible.
Par contre il faut être modeste : petit village, petit terrain de jeu pour commencer.
Pour terminer, un bon exemple de l'emprise d'une communauté sur le lore.
Sur le lien suivant (qui existe encore par miracle), vous trouverez le cadastre des différentes villes de T4C (je saoule un peu en revenant avec ce jeu mais c'est le meilleur exemple qui soit à ce jour pour moi). Vous y trouverez comment depuis le Lore, les familles rp et les joueurs ont eu certaines propriétés en leur nom.
Visiter aussi les liens sur les nobles et gardes ou encore le codex.
Ainsi certains avaient une maison qui était reconnue par la communauté comme la leur, avec des pnjs dedans qui n'avaient aucun rapport. Je peux vous l'affirmer bien clairement, cela n'affectait en rien le plaisir du jeu car on faisait abstraction du pnj complètement ! (par contre on aimait retrouver le pnj marchand se promenant dans notre piaule quand on en avait bien besoin croyez moi :p)
A méditer
http://gxt4c.online.fr/html/bliotheque/univers/Baazul/Cadastre2Goldmon.html1 Le temple de LightHaven (lore)
2 Le marchand d'Armes (lore)
3 Le marchand d'armures & potions (lore)
4 Salle d'entraînement (lore)
5 La banque (lore)
6 La tour des mages (lore)
7 Le cimetière (lore)
8 Enclos de DarkFang (lore)
9 Maison de Kalastor (joueur)
10 Morgiana et Suldrek (joueurs, noblesse)
11 Edgar (Baron je crois)
12 Lysia (joueur)
13 Gob d'Or (taverne rp tenue par joueur reprise sur taverne lore)
14 Academie (tenue par moi même, académie de magie)
15 Maison du Baron (rôle joué par un joueur reconnu comme tel avec titre officiel)
16 Famille Ezeil (famille de joueurs)
17 Famille De Lys & Loky (famille de joueurs)
18 Cabinet de Muabdib (Sage, joueur)
19 Dame Folet (joueuse rp très connue)
20 Famille Elsan (famille de joueurs)
21 Famille Andra (famille de joueurs)
22 Famille Nefkati (famille de joueurs)